// #ifndef __COMPONENT_VITAL_STATS_BASE_H__
// #define __COMPONENT_VITAL_STATS_BASE_H__

// #include <map>
// #include <mutex>
// #include "Components/ComponentVitalStats.h"
// #include "Engine/MathUtils.hpp"

// using namespace PocketSurvival::Engine;

// namespace PocketSurvival
// {
//     struct IInventory;
//     struct ComponentPlayer;
//     struct ComponentVitalStatsBase : public ComponentVitalStats
//     {
//         static void Update(float dt);
//         void applyDensityModifier(float modifier);

//         static const std::string &GetName();
//     };

// } // namespace PocketSurvival

// #endif
